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VR: O mais recente de arquitetura e notícia

Visite a Pinacoteca de São Paulo sem sair de casa com este passeio em realidade virtual

Distâncias físicas já não são um problema para os grandes museus do mundo. Outrora presos às suas localizações geográficas e, assim, acessíveis apenas a quem pudesse chegar visitá-los, hoje, muitos museus já têm seus acervos digitalizados e outros estão em vias de fazer o mesmo - uma estratégia de difusão e, em certa medida, democratização do acesso à cultura.

DigitalFUTURES

O evento chama-se DigitalFUTURES. Serão várias palestras de arquitetos sensacionais e workshops mto bacanas de arquitetura/design relacionados a bio-design / AI / VR/ VA com professores famosos da AA School, UCL Bartlett, ETH Zurique, ICD Stuttgart, Harvard GSD, UMichigan, UPenn, UCLA, SCI-Arc, Clemson, FIU, FAU, SUDT, RMIT, Angewandte, IAAC, CITA, Universidade Católica do Chile , NYU Shanghai, Universidade de Tongji, Sudeste, Code-It, Archi-Union e Zaha Hadid Architects, entre outros. Este é um evento sem fins lucrativos que está disponível GRATUITAMENTE para o público em todo o mundo. Todos os rendimentos relacionados ao evento como a venda de livros, etc.

Realidade virtual na arquitetura: desafios, limitações e possibilidades

A tecnologia é hoje parte inerente à produção do espaço da cidade. E uma das tecnologias mais inovadoras é a Realidade Virtual, onde o usuário é transportado para uma realidade simulada que o permite vivenciar um espaço ainda não construído. E seu uso vai muito além da exploração do projeto pelo mercado imobiliário: as pesquisas englobam experimentações, vivência de ambientes construídos no passado e a recriação de elementos através da prototipagem de peças. E isso só é possibilitado pelo avanço da tecnologia e barateamento de equipamentos, cada vez mais acessíveis para estudantes, profissionais e público geral. 

Nova ferramenta da Google transforma sua casa em um estúdio de realidade virtual

A Google lançou recentemente o Tilt Brush, uma poderosa ferramenta para arquitetos e designers que pode ser usada em conjunto com o Oculus ou o HTC Vive, permitindo criar objetos 3D completamente imersos em um ambiente de Realidade Virtual (VR).

OTilt Brush transforma qualquer lugar em um espaço virtual tridimensional onde o usuário pode criar desenhos e objetos com uma espécie de "pincel" 3D. 

Todo arquiteto deveria usar uma câmera 360° em seus projetos

Sabemos que os arquitetos são viajantes inveterados que gostam de ver, aprender e visualizar os detalhes construtivos de suas obras favoritas. Por esta razão, no ArchDaily acreditamos que cada arquiteto deve carregar uma câmera 360º consigo para capturar e compartilhar suas experiências em diversas partes do mundo.

Veja, a seguir, cinco motivos para você usar uma câmera 360°.

Conheça a Casa Curutchet com este percurso virtual

O modelo virtual da Casa Curutchet, apresentado por Daniel Pertovt, permite uma aproximação à promenade architecturale no projeto de Le Corbusier e Amancio Williams na Argentina

Através da tecnologia virtual, o percurso proporciona a compreensão dos espaços dinâmicos da casa - diferente das visão estática proporcionada pelas fotografias da casa.

Como a realidade virtual mudará o modo de projetar?

Há mais de cinquenta anos, Bob Dylan cantou as palavras que ainda conhecemos tão bem hoje, "os tempos, eles estão mudando". Ele estava certo.

Vimos mudanças acontecendo ao nosso redor. A arquitetura parecia muito diferente 50, 30 e até 10 anos atrás. E a tecnologia que impulsiona a indústria evoluiu para manter o ritmo. Primeiro, mudando da mesa de desenho para a tela do computador com o CAD 2D, e agora para o Building Information Modeling (BIM), onde os modelos 3D repletos de informações permitem que os arquitetos criem de maneira sem precedentes.

Processadores e placas de vídeo atualizadas melhoram o desempenho do iMac para softwares de arquitetura

Na Apple Worldwide Developers Conference de hoje, a gigante tecnológica anunciou a mais nova série de atualizações de desempenho em sua gama de produtos de softwares e hardwares. Visando desenvolvedores de softwares e outros usuários de alta tecnologia, o evento foi destacado pelo anúncio de significativas melhorias em suas capacidades gráficas e de processamento dos computadores - ou em termos arquitetônicos - os componentes necessários para trabalhar em projetos como criar conteúdo dentro de uma experiência de Realidade Virtual ou renderizações em tempo real.

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O que Alejandro Iñárritu, vencedor do Oscar, tem a ver com o futuro da arquitetura?

Desde seu princípio, o cinema esteve intimamente ligado à arquitetura, se apoiando nela para construir cenas que gerem emoções e transportem o público a outros mundos. Mas a realidade virtual rompeu com todos os esquemas pré-estabelecidos, sendo um meio que pode aspirar a produção de algo além das emoções: a empatia.

"Um filme busca enquadrar a duração de cada cena, a justaposição das imagens editadas", explicou o premiado cineasta Alejandro González Iñárritu, "mas um filme sem enquadramento é como um carro sem rodas. Deixa de ser um carro. É um avanço".

Nova ferramenta de realidade virtual permite mapear as ações dos usuários dentro do modelo 3D

Com a tecnologia de realidade virtual tornando-se uma ferramenta cada vez mais comum em escritórios de arquitetura, os engenheiros já começaram a pensar sobre a próxima onda de avanços que poderiam tornar seus produtos ainda mais funcionais. Um desses avanços faz uso de uma das maiores revoluções da era da informação: a análise do feedback dos usuários.

Recentemente, a empresa de visualização 3D InsiteVR implementou pela primeira vez esses recursos em seu software - permitindo que os arquitetos entendam como as pessoas estão visualizando seus modelos.

Chamada de vídeos 360° e percursos virtuais: Envie o seu!

Durante anos, as pessoas tentaram prever as mudanças da realidade virtual aplicada ao campo da arquitetura. Equipamentos como o Oculus Rift, Hololens e outros podem enganar o seu corpo e mente, fazendo você pensar que está em outro lugar - à beira de um penhasco, em uma montanha-russa ou entrando em um edifício que ainda não foi construído.

Conheça o Pavilhão de Mies van der Rohe através deste passeio virtual

Conheça o Pavilhão de Mies van der Rohe através deste passeio virtual - Image 1 of 4Conheça o Pavilhão de Mies van der Rohe através deste passeio virtual - Image 2 of 4Conheça o Pavilhão de Mies van der Rohe através deste passeio virtual - Image 3 of 4Conheça o Pavilhão de Mies van der Rohe através deste passeio virtual - Image 4 of 4Conheça o Pavilhão de Mies van der Rohe através deste passeio virtual - Mais Imagens+ 1

A Fundació Mies van der Rohe apresentou um passeio virtual interativo do histórico pavilhão projetado por Mies van der Rohe para a Alemanha na Exposição Internacional de Barcelona de 1929. Trata-se de um primeiro passo do convênio que a instituição firmou com a CL3VER, startup líder no setor de visualização 3D com sede em Barcelona.

O percurso interativo incorpora informações, detalhes e plantas do edifício que enriquecem a experiência do usuário. Assim, é possível compreender a origem da famosa cadeira Barcelona, projetada para se adequar "às características de leveza, simplicidade e clareza" buscadas por Mies.

Envie-nos seus panoramas 360° e ajude a ampliar o acesso à arquitetura

Tecnologias de imersão espacial estão se tornando cada vez mais populares e acessíveis no campo da arquitetura. Isso é visto no crescente número de ferramentas disponíveis que proporcionam experiências de realidade virtual (VR), hologramas e videos/fotografias em 360°. À transmissão do conhecimento essencialmente passiva, estas tecnologias dão um passo em direção a experiências ativas que oferecem a possibilidade de apreensão espacial -- logo, acesso ao conhecimento de arquitetura -- com o corpo, e não apenas com os olhos.

Software gratuito transforma modelos 3D em realidade virtual com apenas um clique

O surgimento das ferramentas de realidade virtual (VR) para a arquitetura tem sido uma das novidades dos últimos anos - no futuro, somos levados a acreditar, a VR fará parte não apenas da apresentação de um projeto, mas também do processo projetual. 

Esse futuro pode agora estar mais próximo, graças a uma nova ferramenta desenvolvida pela startup novaiorquina IrisVR. A empresa lançou o Iris Prospect, um programa que permite converter plantas e modelos 3D em realidade virtual com um único clique.

Uma versão beta do software está atualmente disponível para download gratuito no website da empresa, tornando a VR acessível a todos.

Entre no Metropolitan Museum of Art com este vídeo em 360°

O Metropolitan Museum of Art lançou um vídeo em 360° do recém-renovado Met Breuer, antigo lar do Whitney Museum, projetado por Marcel Breuer em 1966 que agora abriga parte das coleções de arte moderna e contemporânea do Met. O vídeo conduz o espectador por uma série de áreas do edifício, incluindo a entrada, o saguão e o pátio subterrâneo. Navegue pelo vídeo e descubra os interiores detalhados e as icônicas aberturas nas fachadas vistas de dentro.

Mergulhe no Metropolitan Museum of Art com este vídeo em 360°

Após o Facebook lançar a ferramenta de vídeo em 360°, o Metropolitan Museum of Art de Nova Iorque divulgou um vídeo feito com a nova técnica mostrando o espaço de seu Grande Hall. Primeira grande aplicação da tecnologia do Oculus Rift pelo Facebook, os vídeos em 360° permitem que os usuários naveguem tridimensionalmente dentro de um vídeo em movimento, seja com o mouse do computador ou fisicamente, com um dispositivo móvel.

Projetado por Richard Morris Hunt em 1902, o Grande Hall do Met recebe mais de 6 milhões de visitantes do museu todos os anos. O vídeo foi filmado em dois "planos": um deles na entrada principal, sobre a escadaria, e o outro 90° em relação ao primeiro, seguindo  público que sobe a escada. 

2VR: um equipamento de realidade virtual portátil

A tecnologia de realidade virtual está mudando rapidamente - do Google Cardboard a modelos mais imersivos, os equipamentos estão agora disponíveis em qualquer faixa de preço. No entanto, há um aspecto em que estes dispositivos ainda pecam: portabilidade. Em nossas vidas apressadas, ter a tecnologia por perto o tempo todo é quase tão importante quanto sua funcionalidade, contudo, este problema está prestes a ser solucionado por um novo dispositivo vestível que atende esta necessidade.

Criado pelo estúdio Stimuli, o 2VR é o primeiro equipamento de VR que caberá em seu bolso, possibilitando a imersão no mundo virtual em qualquer lugar ou momento. O elegante dispositivo é adequado à maioria dos smartphones e não precisa das mãos para ser operado, permitindo que o usuário se sinta completamente inserido em um ambiente virtual. Saiba mais sobre este projeto no Kickstarter.

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