Todo mundo fala sobre o Metaverso, mas quase ninguém concorda sobre o que ele é. Por enquanto, ainda é enigmático, no entanto, parece que sua ambiguidade é uma força, já que todo dia surge um novo artigo ou um vídeo sobre este assunto, tentando convencer as pessoas de que o Metaverso inevitavelmente fará parte de nossa vida diária em breve. Arquitetos e designers são partes essenciais para a discussão em andamento, pois a inovação espacial exige que a Internet seja redesenhada como um ambiente 3D.
A Semana Growarq é um evento dedicado a arquitetos, engenheiros, designers e estudantes que queiram revolucionar a sua forma de projetar, através de uma metodologia que alia dois softwares: o Revit e o Lumion. Ela acontece dos dias 27 a 30 de junho, às 19 horas, e totalmente online.
Vamos mostrar como o Revit, o mais poderoso software BIM da atualidade, pode revolucionar a produtividade, seja em projetos de arquitetura ou interiores. Vamos botar a mão na massa e ver tudo o que esse método tem pra entregar!
Também vamos mostrar como encaixar uma renderização de extrema qualidade na rotina de trabalho
Metaverso é o nome usado para denominar um ambiente virtual imersivo, coletivo e hiper-realista, onde as pessoas poderão conviver usando avatares customizados em 3D.
Ele foi cunhado pelo escritor Neal Stephenson em seu livro de ficção científica “Snow Crash”, publicado em 1992. A obra conta a história de “Hiro Protagonist”, personagem que na vida real é um entregador de pizza, mas no mundo virtual – chamado na história de metaverso – é um samurai.
No ano passado, os NFTs entraram no domínio da arquitetura, provocando discussões sobre o papel da profissão na futura economia digital. Do design de imóveis digitais a exposições e eventos de arquitetura explorando seu valor até chegar aos escritórios de arquitetura estabelecidos que abraçaram o novo meio, os NFTs foram adotados pela profissão como a promessa de uma nova forma de produção criativa. Veja, a seguir, um resumo dos experimentos da arquitetura com NFTs até agora, juntamente com uma série de artigos do Archdaily esclarecendo o assunto.
Participe do Desafio Lev - Imagem produzida pela Lev Design
A Lev Design promove de tempos em tempos o Desafio Lev.
O Desafio é online e gratuito, onde os participantes deverão desenvolver um projeto em 3D (em qualquer software) do ambiente proposto e enviar uma imagem de representação gráfica desse projeto.
O Desafio tem suas inscrições abertas do dia 03/01/2022 a 16/01/2022.
A partir do dia 17/01/2022 inicia-se a produção do projeto, onde a Lev Design libera a planta, o briefing e as instruções gerais para a produção do projeto.
O envio da imagem de acordo com as instruções, deverá ser feito até as 23:59 do dia 23/01/2022 através da página indicada durante o
Hoje você abrirá as portas de sua casa para receber os colegas em uma reunião de trabalho. A mesa está preparada à beira da piscina de borda infinita, sob a sombra de uma imensa estrutura metálica curva, que remete aos projetos mais audaciosos de Zaha Hadid, exceto pela ausência completa de pilares. Pairando no ar, essa cobertura completa o cenário idílico do rochedo onde está inserida a mansão. A casa foi adquirida recentemente através do NFT e é acessada digitalmente via código criptografado. Pois é, essa é a sua casa virtual. A física é um pequeno apartamento de 40m2 no centro de uma das metrópoles mais movimentadas e poluídas do sul global.
A Mars House, concebida pela artista e fundadora do Techism Movement, Krista Kim, tornou-se a primeira casa digital a ser comercializada no mundo. Elaborada como um arquivo digital único e exclusivo, como uma espécie de token criptográfico (NFT), a Mars House é na verdade um arquivo 3D que pode ser explorado através de realidade virtual ou realidade aumentada. A Mars House é uma estrutura feita de luz, uma casa digital com uma atmosfera única e que vem acompanhada por uma trilha sonora criada por Jeff Schroeder da banda Smashing Pumpkins.
Certa vez, uma colega arquiteta comentou comigo que haviam contratado um novo estagiário no escritório do qual ela era sócia. Rapaz competente, dedicado que estava cursando os semestres intermediários do curso de arquitetura. Sua admissão se deu, principalmente, pelo fato de ter apresentado boas habilidades em softwares de modelagem BIM (Building Information Model), com um portfólio repleto de projetos de escala média bem resolvidos.
A Lumion sempre definiu o que a renderização deveria ser: rápida e sem estresse, com resultados excepcionais. Agora, com a mais recente versão de seu software de renderização 3D, o Lumion 9,será mais fácil do que nunca apresentar seus modelos 3D em um ambiente vibrante,com céus fantásticos e reais, uma infinita variedade de paisagens e iluminação e materiais excepcionais. Ah, e a renderização leva minutos, não horas.
Moriyama-San - um filme de Bêka & Lemoine - recebeu o prêmio maior no Arquiteturas Film Festival em Lisboa. Centrado em torno da famosa Casa Moriyama, projetada pelo Pritzker Ryue Nishizawa, o filme faz parte de uma série em desenvolvimento chamada "Living Architectures", na qual os cineastas pretendem "colocar em questão o fascínio pela imagem, que encobre os edifícios com ideias preconcebidas de perfeição, virtuosismo e infalibilidade”. Em sua abordagem única, o filme “combina magistralmente imagem, som e narrativa em uma história convincente sobre um personagem singular e sua relação com sua casa e música."
Já não faz mais muito sentido dizer que a tecnologia BIM é o futuro dos projetos de arquitetura; ela é o presente e se tornará cada vez mais difundida. No entanto, não é raro ouvir de profissionais e estudantes que as complexidades da tecnologia a tornam pouco amigável, sobretudo em relação às famílias de elementos parametrizados.
Há alguns sites que disponibilizam famílias prontas, no entanto, a grande maioria deles é voltada à engenharia e outros sistemas complementares - sendo raras as opções de elementos arquitetônicos e de projeto de interiores.
Em 1998, Álvaro Siza concluiu o projeto do edifício da reitoria da Universidade de Alicante, na Espanha. Vinte anos depois, a produtora ArcDog registrou o edifício em seu mais recente vídeo. O projeto enfrenta o árido clima espanhol com uma forma que lembra uma fortaleza, com dois pátios cuidadosamente desenhados que se tornam pontos focais do edifício e, consequentemente, do vídeo.
Quais razões levam um filme a ser aclamado pela crítica? Seria a atuação excepcional de seus protagonistas? Planos incríveis e um diretor virtuoso? Ou, seria resultado das complexas tramas do roteiro, onde o drama, o humor, a paixão e as disputas acontecem?
Depois de publicarmos as impressionantes aquarelas de cenários de filmes indicados ao Oscar no ano passado, e também da série sensação da Netflix Stranger Things, desta vez o arquiteto e ilustrador Boryana Ilieva nos presenteia com estes elaborados conjuntos ilustrativos de seis filmes de sucesso de 2017. Neste começo de ano agitado com a recente premiação dos Globos de Ouro e a poucas semanas do Oscar, as ilustrações destes cenários de filmes premiados merecem todo cuidado e atenção do público.
Aquele velho ditado que diz "escrever sobre música é como dançar sobre arquitetura", parece não ter mais sentido quando a arquitetura se torna de fato o pano de fundo da música e da dança. Desde que o vídeo suplantou a rádio, famosos projetos de casas e edifícios históricos são utilizados como cenários para vídeos musicais dos mais variados estilos. Então, quais foram os clipes de 2017 que melhor incorporaram o nosso maravilhoso mundo da arquitetura?
Em 1986, Peter Zumthor concluiu um dos seus primeiros projetos: um abrigo sobre um antigo sítio arqueológico romano em Chur, (Grisões, Suíça). Três décadas depois, este filme produzido pela ArcDog registra os espaços do edifício e as escavações preservadas em sofisticada quietude. Contanto apenas com lamelas de madeira para garantir a iluminação e circulação do ar, o projeto é um testemunho da abordagem sensível de Zumthor.
https://www.archdaily.com.br/br/884145/video-apresenta-um-dos-primeiros-projetos-de-peter-zumthor-construido-sobre-antigas-ruinas-romanasAD Editorial Team
Você pode não ter imaginado que o estado distópico de Los Angeles filmado em Blade Runner 2049 é um lugar real, apenas menor. Os cenários, de Los Angeles a Trash Mesa e Wallace Tower, foram construídos em escala em Wellington, Nova Zelândia, pela Weta Workshop, e então filmados pelo diretor de fotografia Alex Funke.
Os drones nos ajudam a ver a arquitetura de novas maneiras. Explore Moscou, Geórgia, St. Petersberg e o arranha-céu Lakhta, através das lentes de Timelab. Fazendo uso de drones, a página da Timelab Production no vimeo apresenta uma variedade de conteúdo audiovisual profissional. Viaje para novos lugares (e novas alturas) no conforto de sua própria casa, através dos vídeos abaixo.
Neste ensaio visual, o cineasta grego Yiannis Biliris registra as enormes empenas de vidro presentes em todas as cidades contemporâneas. O vídeo de três minutos e meio, produzido pela Visual Suspect e filmado inteiramente em Hong Kong, captura os vívidos reflexos nas fachadas dos edifícios da cidade, ao passo que Biliris enquadra e aproxima sua câmera para imbuir uma forte sensação de urgência no espectador.
O ensaio, belamente assombroso em suas imagens, pode ser visto como um comentário reflexivo sobre o estado do nosso ambiente construído hoje. Inspirado na teoria geral da relatividade de Albert Einstein, que afirma que a massa causa uma distorção no espaço e no tempo, o vídeo parece perguntar sutilmente se a nossa compreensão da realidade está deturpada. Descrevendo o vídeo como "um ensaio visual sobre percepção e conhecimento enquanto reflexo de nossa realidade", Biliris comenta que "a massa curva o espaço e o tempo, ao passo que o observador tem sua própria perspectiva".