Metaverso: um terreno fértil para arquitetos?

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Metaverso é o nome usado para denominar um ambiente virtual imersivo, coletivo e hiper-realista, onde as pessoas poderão conviver usando avatares customizados em 3D.

Ele foi cunhado pelo escritor Neal Stephenson em seu livro de ficção científica “Snow Crash”, publicado em 1992. A obra conta a história de “Hiro Protagonist”, personagem que na vida real é um entregador de pizza, mas no mundo virtual – chamado na história de metaverso – é um samurai.

Alguns projetos tentaram criar algo semelhante a um metaverso. Um dos principais exemplos é o jogo Second Life, lançado em 2003 pela empresa Liden Lab. O game é um ambiente virtual 3D que simula a vida real. Ao entrar, os usuários podem criar avatares e socializar uns com os outros.O jogo atraiu milhares de gamers, mas não conseguiu unir completamente os mundos real e virtual.

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Sobre este autor
Cita: Marília Matoso. "Metaverso: um terreno fértil para arquitetos?" 28 Mar 2022. ArchDaily Brasil. Acessado . <https://www.archdaily.com.br/br/978076/metaverso-um-terreno-fertil-para-arquitetos> ISSN 0719-8906

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