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Virtual Reality for Architects: O mais recente de arquitetura e notícia

Explore o futuro da arquitetura com a realidade aumentada

Os softwares de realidade aumentada (RA) têm marcado presença entre as ferramentas profissionais de projeto há algum tempo. Mas o recente lançamento dos óculos Vision Pro da Apple mostra que o setor de dispositivos vestíveis de realidade mista está ganhando espaço também nos mercados de consumo, à medida que uma das maiores marcas mundiais de design e tecnologia entra nesse ramo.

Uma das principais razões para a imensa expectativa em torno da incursão da Apple no hardware de RA/RV é a decisão de posicioná-lo como "computação espacial". Ao utilizar a complexidade da realidade aumentada para aprimorar um setor familiar ao consumidor - a computação pessoal - a marca sediada em Cupertino simplificou toda a experiência, ampliando sua compreensão e apelo.

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Qual é o impacto dos óculos de realidade aumentada Vision Pro da Apple na arquitetura?

No dia 5 de junho, a Apple lançou o Apple Vision Pro, um novo tipo de computador espacial que utiliza óculos de realidade aumentada para permitir aos usuários experimentar uma mistura entre os mundos digital e físico. O dispositivo promete oferecer aos usuários uma tela infinita para aplicativos, maior e mais imersiva do que as telas tradicionais, permitindo que permaneçam presentes e conectados com outras pessoas. Ele conta com o visionOS, o primeiro sistema operacional espacial para criar esta nova forma de interagir com o conteúdo digital. Conceitos anteriores como o metaverso já prometeram transformar a forma como experimentamos os mundos digitais, e os arquitetos aproveitaram a oportunidade para mergulhar no design de espaços virtuais sem restrições. A pergunta agora é se este novo dispositivo poderá trazer novas formas de vivenciar espaços tridimensionais, para melhor integrar a arquitetura com ambientes digitais.

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De cenário a protagonista: o papel da arquitetura no design de videogames

Recentemente, perguntamos aos nossos leitores qual cenário de videogame os impressionava mais em termos de imagem ou visualização e por quê. Recebemos centenas de respostas, as quais apontavam nas mais variadas direções, deixando claro que não há um consenso ou um elemento unânime responsável pelo sucesso de um jogo entre os nossos leitores. Fato é que, o ambiente virtual é a chave para o sucesso ou o fracasso de um sistema de simulação baseado na experiência do usuário.

A arquitetura de um ambiente virtual, representa muito mais do que um mero pano de fundo de uma cidade imaginária ou a representação de um cenário existente, ela é, na verdade, um componente fundamental capaz de transportar os usuários para dentro do jogo, transcendendo os limites entre realidade e virtualidade – e adicionando uma dose extra de adrenalina.

(CUIDADO: os vídeos e imagens apresentados neste artigo podem provocar convulsões em pessoas com epilepsia fotossensível)

5 Modos de representar a arquitetura (antes de construí-la)

A representação da arquitetura, assim como a maioria das áreas que constituem a disciplina, tem acompanhado o galopante desenvolvimento de novas tecnologias de desenho, projeto e imagem, e a problemática da representação dos espaços – construídos ou não – continua sento uma pauta importante no debate da arquitetura contemporânea, assim como fora com a arquitetura moderna.

Ainda na primeira metade do século XX, em 1948, o arquiteto, urbanista, historiador e crítico Bruno Zevi publicou seu seminal trabalho intitulado Saper vedere l'architettura, traduzido para o português como Saber ver a arquitetura, em que, dedica um capítulo inteiro à questão das representações da arquitetura. Tomando como referência obras como a Casa da Cascata, de Frank Lloyd Wright, e a Basílica de São Pedro, de Michelangelo, Zevi define alguns meios usados por arquitetos para a representação do espaço construído.

Retiro de Cura na Coreia do Sul / Archihood WXY

Retiro de Cura na Coreia do Sul / Archihood WXY - Centros De SaúdeRetiro de Cura na Coreia do Sul / Archihood WXY - Centros De SaúdeRetiro de Cura na Coreia do Sul / Archihood WXY - Centros De SaúdeRetiro de Cura na Coreia do Sul / Archihood WXY - Centros De SaúdeRetiro de Cura na Coreia do Sul / Archihood WXY - Mais Imagens+ 27

  • Arquitetos: Archihood WXY; Archihood WXY
  • Área Área deste projeto de arquitetura Área:  191
  • Ano Ano de conclusão deste projeto de arquitetura Ano:  2015
  • Fabricantes Marcas com produtos usados neste projeto de arquitetura
    Fabricantes:  DAELIM BATH, deck & floor

10 Espaços virtuais feitos com o Tilt Brush da Google

Tilt Brush, uma ferramenta da Google para desenhistas, continua ganhando terreno entre artistas, ilustradores e arquitetos, que a estão usando para fazer os primeiros esboços de seus trabalhos. Disponível para Oculus e HTC Vive, a Tilt Brush converte qualquer ambiente na tela perfeita para exprimir sua criatividade em escala real com os pincéis 3D.

New York Times apresenta as Sete Novas Maravilhas do Mundo através de videos 360º

New York Times apresenta as Sete Novas Maravilhas do Mundo através de videos 360º - Image 1 of 4
via The New York Times

Como parte do "Daily 360", o The New York Times lançou uma série de vídeos que exploram as Novas Sete Maravilhas do Mundo Moderno, oferecendo a oportunidade de visitar estas maravilhas da arquitetura sem precisar sair de casa. Em 2007, a lista dos sete monumentos foi divulgada após uma pesquisa de sete anos, incluindo uma votação popular com mais de 100 milhões de pessoas que reconheceram o significado inovador dessas obras-primas ao redor do planeta.

O "The Daily 360" é uma coleção de vídeos do The New York Times; em vez de uma imagem 2D em movimento, eles proporcionam uma compreensão real do espaço, transportando você diretamente para o local da obra. Ao longo do ano passado, entre seus vídeos foram incluídos o Guggenheim, algumas obras-primas do Art Deco e memoriais de diferentes culturas. Experimente os vídeos imerssivos das Novas Sete Maravilhas do Mundo Moderno aqui:

Guia de Renders 360: tudo o que você precisa saber

A realidade virtual chegou para ficar. Sem dúvida representa uma contribuição enorme ao projeto de arquitetura. Dentre as inúmeras possibilidades que proporciona aos arquitetos, colaboradores e clientes, podemos citar o ambiente virtual de experimentação, uma ferramenta de desenho que auxilia na tomada decisões.

Para aproveitar o que esta ferramenta tem de melhor, o processo de renderização 360 é fundamental. Neste caso, é imprescindível ter como objetivo principal reproduzir o ambiente real meticulosamente, procurando simular com a maior fidelidade possível o que os olhos humanos observam. Não importa qual o software usado para renderizar, neste artigo mostraremos alguns conselhos e conceitos básicos necessários para obter bons resultados ao produzir imagens panorâmicas tridimensionais com realidade virtual.

Aplicativo promete criar modelo 3D básico de espaços existentes em 1 minuto

Um aplicativo que está para ser lançado, chamado Walkabout Worlds, promete simplificar drasticamente o processo de criação de modelos 3D de espaços existentes. Criado como uma ferramenta que transforma fotografias em 360° em modelos 3D, o aplicativo atraiu atenção com sua demonstração de como uma fotografia 360 pode ser convertida em um modelo 3D básico em apenas um minuto, selecionando pontos importantes da imagem, como os cantos da sala. Veja a demonstração no vídeo abaixo.

Conheça 5 lugares emblemáticos de Bogotá com estes vídeos em 360°

O jornal colombiano El Tiempo, através de sua plataforma digital El Tiempo 360°, oferece a oportunidade de percorrer e explorar diferentes locais turísticos do mundo. Suas produções audiovisuais abrangem um amplo espectro cultural, ressaltando o valor do cotidiano e o encontro entre espacialidade, geografia e identidade. 

A plataforma escolheu Bogotá, percorrendo quatro de seus espaços mais emblemáticos com um mapa que ilustra também as obras urbanas e edificações. Junto a isso, os vídeos contam com uma pequena resenha sobre a paisagem e sua construção histórica. 

4 Passos para apresentar seu projeto em realidade virtual

Quando arquitetos precisam apresentar seus desenhos aos clientes e outras partes interessadas, utilizam, tradicionalmente, desenhos, maquetes, modelos em 3D, vídeos, entre outros recursos. Porém, no momento de explicar sua visão que justifica as opções de projeto, a experiência nem sempre consegue transmitir facilmente a mensagem aos clientes, para os quais pode ser difícil visualizar mentalmente o espaço tridimensional que os arquitos propõem. 

Os profissionais sempre buscaram a melhor forma de comunicar e expressar tais representações em 3D, a melhor forma de traduzir este desenho que possuem na cabeça para uma representação feita da maneira mais detalhada e real possível. A Realidade Virtual (VR) tem hoje o poder de transportar os clientes ao interior dos modelos tridimensionais, dando a eles, não só um sentido de presença e escala, mas também o poder de experimentar a espacialidade de uma forma quase real. Por outro lado, uma das utilidades mais potentes da tecnologia VR é sua capacidade de gerar benefícios, tais como a economia de tempo e custo durante a fase de desenho dos projetos.

Residência RDP / Daniel Moreno Flores + Sebastian Calero

Residência RDP / Daniel Moreno Flores +  Sebastian Calero  - CasasResidência RDP / Daniel Moreno Flores +  Sebastian Calero  - CasasResidência RDP / Daniel Moreno Flores +  Sebastian Calero  - CasasResidência RDP / Daniel Moreno Flores +  Sebastian Calero  - CasasResidência RDP / Daniel Moreno Flores +  Sebastian Calero  - Mais Imagens+ 40

  • Arquitetos: Daniel Moreno Flores, Sebastian Calero
  • Área Área deste projeto de arquitetura Área:  25175
  • Ano Ano de conclusão deste projeto de arquitetura Ano:  2015

Brinque com a versão paramétrica do Serpentine Pavilion do BIG

Todos os anos a Serpentine Gallery convida um arquiteto a projetar um pavilhão que ocupará seus gramados e receberá as centenas de milhares de visitantes nos meses de verão. Pavilhões temporários como este são uma oportunidade importante para arquitetos testarem novas ideias e comunicarem ao público o que a arquitetura é e o que ela poderia ser.

A menos que você esteja em Londres, não terá a oportunidade de visitar fisicamente o pavilhão, mas graças a internet podemos levar você até lá. 

Brinque com a versão paramétrica do Serpentine Pavilion do BIG - Imagem de DestaqueBrinque com a versão paramétrica do Serpentine Pavilion do BIG - Image 1 of 4Brinque com a versão paramétrica do Serpentine Pavilion do BIG - Image 2 of 4Brinque com a versão paramétrica do Serpentine Pavilion do BIG - Image 3 of 4Brinque com a versão paramétrica do Serpentine Pavilion do BIG - Mais Imagens+ 3