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Modelagem 3D: O mais recente de arquitetura e notícia

Como ajustar seus modelos 3D para visualização em Realidade Virtual com Sketchfab

No início deste mês, Sketchfab anunciou um novo recurso que permite que qualquer modelo 3D em sua plataforma possa ser visto em realidade virtual num dispositivo como o Google Cardboard. No ArchDaily, achamos que esse é um enorme passo na definição de como veremos e compartilharemos projetos arquitetônicos no futuro, e uma das melhores coisas sobre o novo recurso é como ele perfeitamente se mescla na plataforma de Sketchfab de compartilhamento de modelos existentes. Ao mesmo tempo, é importante ter em mente que a criação de um modelo para Realidade virtual pode demandar algumas considerações extras. Neste post, publicado originalmente no Blog Sketchfab, como "How to set up a Cardboard VR scene for Sketchfab", Bart Veldhuizen explica o que os projetistas podem fazer para tornar seus modelos mais amigáveis com a realidade virtual.

Com o novo botão Cardboard VR, Sketchfab tornou-se a maneira mais fácil de visualizar seus projetos em realidade virtual. Agora você pode literalmente publicar seu modelo em Sketchfab e vê-lo em seu Cardboard em menos de um minuto.

Como o Cardboard baseia-se em dispositivos móveis, há mais algumas coisas para ter em mente. Além de exibir um modelo Sketchfab regular no hardware mais leve do seu telefone ou tablet, agora cada imagem é processada duas vezes (uma para cada olho). Por isso não há surpresa de que você precisa manter algumas coisas em mente ao projetar uma cena para o Cardboard.

Este tutorial vai lhe dar uma visão geral das limitações mais importantes e ajudá-lo a teletransportar-se rapidamente em sua primeira experiência no Google Cardboard.

Realidade virtual na arquitetura: espaços virtuais e a próxima fronteira de projeto

O novo 'estado de espírito' digital afetou quase todos os setores que conhecemos, desde a música até a saúde. Enquanto isso, a arquitetura permanece inalterada, presa em seu recipiente físico. Na nossa opinião, a realidade virtual veio para ficar e vai transformar para sempre a maneira como nos relacionamos com espaços.

Nossa realidade é uma construção com múltiplas formas de expressão - cada cultura, economia e geografia produz o seu próprio modelo. A sociedade multimídia criou uma híbrida e complexa realidade onde as formações materiais são complementadas por outras fictícias, como filmes, jogos de videogame, publicidade, avatares ... Os efeitos especiais são agora parte de nossas vidas, e a realidade virtual é um deles. Não é uma dimensão independente e isolada da realidade real, mas parte dela. Para operar nesta cena é urgente implementar novas habilidades arquitetônicas. Plataformas como Oculus Rift, Gear VR, Google Cardboard,, HTC Vive e Hololens combinados com softwares como o Unity ou Unreal abrem um novo campo para o design.

Igreja Metodista / K2LD Architects

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  • Arquitetos: K2LD Architects
  • Área Área deste projeto de arquitetura Área:  3953
  • Ano Ano de conclusão deste projeto de arquitetura Ano:  2013

15 modelos arquitetônicos incríveis criados no Minecraft

Com 70 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, seria injusto referir-se ao Minecraft como um simples jogo de blocos texturizados em um pixelado mundo 3D. Ao comprar o companhia criadora do jogo (Mojang) e seus direitos autorais em 2014, a Microsoft anunciou recentemente que também adquiriu o MinecraftEdu, a versão educativa oficial, utilizada como verdadeira ferramenta criativa em mais de 10.000 salas de aulas em 45 países em todo o mundo.

As infinitas possibilidades de jogo motivaram milhões de pessoas no mundo todo a criar e compartilhar suas maiores criações: cidades, edifícios próprios e até a reinterpretação de obras históricas. Seu impacto foi reconhecido em 2015 pelo Centro Pompidou, que dedicou uma exposição sobre seu potencial criativo entre crianças e adolescentes.

Veja, a seguir, 15 modelos impressionantes criados na plataforma.É possível fazer download da maioria deles (através de links externos disponibilizados pelos próprios criadores) para sua própria conta no Minecraft.

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Impact Hub Belgrado / URED architecture studio

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Livraria Rong Bao Zhai / ARCHSTUDIO

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  • Arquitetos: ARCHSTUDIO
  • Área Área deste projeto de arquitetura Área:  293
  • Ano Ano de conclusão deste projeto de arquitetura Ano:  2015

Casa Wrap / APOLLO Architects & Associates

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Matsuyama, Japão

Casa Funerária em Dabas / L.Art Architectural Office

Casa Funerária em Dabas / L.Art Architectural Office - Arquitetura ReligiosaCasa Funerária em Dabas / L.Art Architectural Office - Arquitetura ReligiosaCasa Funerária em Dabas / L.Art Architectural Office - Arquitetura ReligiosaCasa Funerária em Dabas / L.Art Architectural Office - Arquitetura ReligiosaCasa Funerária em Dabas / L.Art Architectural Office - Mais Imagens+ 17

Novo Escritório Crossboundaries / Crossboundaries

Novo Escritório Crossboundaries / Crossboundaries - ReabilitaçãoNovo Escritório Crossboundaries / Crossboundaries - ReabilitaçãoNovo Escritório Crossboundaries / Crossboundaries - ReabilitaçãoNovo Escritório Crossboundaries / Crossboundaries - ReabilitaçãoNovo Escritório Crossboundaries / Crossboundaries - Mais Imagens+ 15

  • Arquitetos: Crossboundaries
  • Área Área deste projeto de arquitetura Área:  1500
  • Ano Ano de conclusão deste projeto de arquitetura Ano:  2015

Castello 4 / Millimeter Interior Design

Castello 4 / Millimeter Interior Design - Design De InterioresCastello 4 / Millimeter Interior Design - Design De InterioresCastello 4 / Millimeter Interior Design - Design De InterioresCastello 4 / Millimeter Interior Design - Design De InterioresCastello 4 / Millimeter Interior Design - Mais Imagens+ 21

Centro Len Lye / Patterson Associates

Centro Len Lye / Patterson Associates - MuseuCentro Len Lye / Patterson Associates - MuseuCentro Len Lye / Patterson Associates - MuseuCentro Len Lye / Patterson Associates - MuseuCentro Len Lye / Patterson Associates - Mais Imagens+ 26

  • Arquitetos: Patterson Associates; Patterson Associates
  • Ano Ano de conclusão deste projeto de arquitetura Ano:  2015
  • Fabricantes Marcas com produtos usados neste projeto de arquitetura
    Fabricantes:  Figueras, Rondo

NOIE - Casa Cooperativa / YUUA

  • Arquitetos: YUUA
  • Área Área deste projeto de arquitetura Área:  796
  • Ano Ano de conclusão deste projeto de arquitetura Ano:  2012

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Galeria Contemporânea Te Uru - Waitakere / Mitchell and Stout Architects

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Biblioteca Yogananda / Sourabh Gupta

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  • Arquitetos: Sourabh Gupta
  • Área Área deste projeto de arquitetura Área:  2476
  • Ano Ano de conclusão deste projeto de arquitetura Ano:  2013

Casa em Gyopyeong-Ri / Studio Origin

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Yangpyeong-gun, Coreia do Sul
  • Arquitetos: Studio Origin
  • Área Área deste projeto de arquitetura Área:  116

Armazém Inner City / Allen Jack+Cottier

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  • Arquitetos: Allen Jack+Cottier; Allen Jack+Cottier
  • Área Área deste projeto de arquitetura Área:  1060
  • Ano Ano de conclusão deste projeto de arquitetura Ano:  2015
  • Fabricantes Marcas com produtos usados neste projeto de arquitetura
    Fabricantes:  ShapeShell

Instituto de Artes Liberais Dharma Drum / KRIS YAO | ARTECH

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  • Arquitetos: KRIS YAO | ARTECH; KRIS YAO | ARTECH
  • Área Área deste projeto de arquitetura Área:  156180
  • Ano Ano de conclusão deste projeto de arquitetura Ano:  2015

Pavilhão de Energia 5CUBE / de Siún Scullion Architects

Pavilhão de Energia 5CUBE / de Siún Scullion Architects - Pequena EscalaPavilhão de Energia 5CUBE / de Siún Scullion Architects - Pequena EscalaPavilhão de Energia 5CUBE / de Siún Scullion Architects - Pequena EscalaPavilhão de Energia 5CUBE / de Siún Scullion Architects - Pequena EscalaPavilhão de Energia 5CUBE / de Siún Scullion Architects - Mais Imagens+ 21