
2011
Escola Infantil de Primeiro Ciclo / Cristina García Dorce
JKC1 / ONG&ONG Pte Ltd
Casa Los Algarrobos / José María Sáez + Daniel Moreno Flores
Casa D / HHF Architects
Escola de ensino médio Marcel Sembat / archi5 com B. Huidobro
Twisted House / JVA
Observatório de Aves / Pedro Barrail + Marcelo Barrail + Lourdes Mendez
Botterfold / Taller Precise Parametrics Permutations






Introdução
Botterfold é uma estrutura portante de componente único que investiga o desenho da materialização arquitetônica utilizando técnicas digitais de modelação tridimensional e fabricação. Sua estrutura é composta por 1200 elementos de alumínio diferenciados gradualmente, os quais são montados e rebitados. A estrutura é desenvolvida por meio de um plug-in de programação visual chamado Grasshopper para o Rhinoceros 3d através de uma definição paramétrica sensível a variáveis externas.

Geometria
Uma série de exercícios formais análogo-digitais converge em um desenho de uma unidade básica dobrada. Esta estrutura determina a geometria do volume e diminui os pontos de junção. A configuração de quatro destas unidades, conectadas por meio de seus vértices, constroem componente portante. Este elemento, que em sua repetição e diferença, cria uma estrutura cuja opacidade e inércia estrutural, variando gradualmente segundo requerimentos locais.

Contexto de Locaçização
O local se situal dentro do campus Casa Central da UTFSM. A situação corresponde ao patamar entre as duas escadas do acesso principal oeste da Universidade, ao alto do morro Los Placeres. Este percurso altamente utilizado conecta uma diferença de altura (aproximadamente 20m) entre uma via urbana e a Universidade. Nos meses de primavera e verão, o percurso é tortuoso, o que cria a ideia conceitual de construir uma superfície que proporciona sombra, incita a pausa, o descanso e a contemplação do Oceano Pacífico.

Fabricação: Análogo-Digital
A totalidade da estrutura se decompõe em 1200 peças laminares dobráveis. Antes do processo de fabricação, é necessário programar três definições no Grasshopper e uma no Visual Basic Script para Rhinoceros, utilizadas para implementar as 1200 peças e incorporar os detalhes construtivos necessários para os processos de montagem, rebitagem e identificação por meio de um único código de classificação gravado em cada peça.

Casa PC / XVA – Xavier Vilalta Arquitectura
Casa H / Budapesti Műhely
Residência M / ONG&ONG Pte Ltd
SESI Clube - Goiânia / Fernando Simon
Casa de Hóspedes / HHF architects + Ai Weiwei
Estúdio para um Compositor / Johnsen Schmaling Architects
OKE / aq4 arquitectura


Pré-existências
OKE é a nova Casa de Cultura de Ortuella, na antiga zona mineira de Vizcaya, onde já não há mais extrações de sulfato de ferro. Os vales que antes recebiam as dunas de areias oxidadas, contidas entre estruturas de concreto, foram apagados, sem deixar vestígios.


























































































