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Modelo 3 D : O mais recente de arquitetura e notícia

Morpholio Trace e Shapr3D criam ferramenta que mescla croquis com modelos 3D

O Morpholio Trace e o Shapr3D uniram forças para criar um novo fluxo de trabalho para o iOS 12. O inovador recurso chamado “Drag'n'Fly” permite que os usuários “literalmente insiram um modelo 3D em seus croquis criando muitas vistas e gerando automaticamente as malhas de perspectiva para guiar o desenho.”

Projetado para o iPad Pro, o Drag'n'Fly busca simplificar o processo existente de arquitetos que exportam uma vista de cada vez para desenhar. O novo recurso oferece um número infinito de perspectivas, permitindo que os designers naveguem em torno de um modelo 3D de croqui a croqui para criar uma narrativa ou ampliar detalhes espaciais.

© Jim Keen © Jim Keen © Jim Keen © Louis Daniel Brousseau + 19

Clássicos da Arquitetura: Museu Nacional de Arte Romana / Rafael Moneo

Os arcos foram amplamente utilizados para marcar as maiores conquistas da civilização romana. Constantino, Tito e Septimus Severus construíram-nos para comemorar suas vitórias militares. Engenheiros em Segóvia e Nîmes incorporaram-nos em seus aquedutos revolucionários. E mil e quinhentos anos após a queda de Roma, Rafael Moneo deu um toque moderno à incrível estrutura antiga do Museu Nacional de Arte Romana de Mérida, localizado no local do antigo posto Ibérico de Emerita Augusta. Arcadas elevadas de arcos simples, semi-circulares, mesclam historicidade e projeto contemporâneo, criando um acesso impressionante às ruínas de uma das maiores cidades do Império Romano.

© Flickr user Manuel Ramirez Sanchez A luneta da entrada. Imagem © Flickr user Tomas Fano Imagem © Flickr user Guzman Lozano © Flickr user Daniel Sancho + 16

María Elisa Navarro, a arquiteta que supervisionou o desenvolvimento de Assassin's Creed II

Neste artigo, publicado originalmente em MetaSpace como "Assassin's Creed 2 - Arquitetos que fazem jogos de videogame", o arquiteto espanhol Manuel Saga entrevista sua compatriota María Elisa Navarro, professora de arquitetura com ênfase em História e Teoria, que trabalhou na companhia Ubisoft Montreal como assessora histórica da equipe de desenho do jogo eletrônico Assassin's Creed II, desde os primeiros esboços até seu lançamento em novembro de 2009.

Durante seu doutorado na Universidade de McGill (Montreal), em um projeto de pesquisa entre a instituição e a Ubisoft Montreal, María Elisa Navarro assessorou todo o processo de desenvolvimento do jogo eletrônico, trabalhando com "uma pequena equipe de 20 pessoas até chegar a mais de 400 em um sótão enorme em Montreal", quando o projeto era totalmente secreto e trabalhando desde o figurino do final do século XV até a correção de erros arquitetônicos nas cidades recriadas, passando por detalhes ornamentais e pelo aspecto das edificações. 

"Às vezes, por jogabilidade, necessitavam ter paredes muito texturizadas para que Ezio pudesse escalar, mas na hora de planejar estes elementos eram cometidas imprecisões. Por exemplo, lembro de um balcão com uma varanda de ferro que não pudia existir naquela época. Eu era responsável por detectar estes problemas", afirma Navarro nesta conversa com MetaSpace.

Leia a entrevista a seguir.

Ezio Auditore da Firenze saltando dos edifícios de quatro andares. Imagem © Ubisoft Montreal Cena de Assassin’s Creed II. Imagem © Ubisoft Montreal Carnaval de Veneza: figurinos e máscaras. Imagem © Ubisoft Montreal Vem-vindos (sic) a Veneza. Imagem © Ubisoft Montreal + 6