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modelo 3D: O mais recente de arquitetura e notícia

"Estamos muito longe dos limites da renderização": leitores opinam sobre o uso de renders na arquitetura

O que é um render? Apenas uma imagem para ganhar concursos e clientes? Ou é uma ferramenta eficaz para o desenvolvimento de um edifício?

Perguntamos a nossos leitores quais são os limites da renderização no desenho arquitetônico, e a quantidade de respostas foi imensa. Depois de ler e compilar todos os comentários recebidos de profissionais da construção, estudantes e pessoas interessadas em arquitetura, há um grande consenso de que devemos pensar não apenas na renderização como um elemento de venda, mas como um elemento chave na verificação do projeto.

Morpholio Trace e Shapr3D criam ferramenta que mescla croquis com modelos 3D

O Morpholio Trace e o Shapr3D uniram forças para criar um novo fluxo de trabalho para o iOS 12. O inovador recurso chamado “Drag'n'Fly” permite que os usuários “literalmente insiram um modelo 3D em seus croquis criando muitas vistas e gerando automaticamente as malhas de perspectiva para guiar o desenho.”

Projetado para o iPad Pro, o Drag'n'Fly busca simplificar o processo existente de arquitetos que exportam uma vista de cada vez para desenhar. O novo recurso oferece um número infinito de perspectivas, permitindo que os designers naveguem em torno de um modelo 3D de croqui a croqui para criar uma narrativa ou ampliar detalhes espaciais.

Morpholio Trace e Shapr3D criam ferramenta que mescla croquis com modelos 3D - Image 1 of 4Morpholio Trace e Shapr3D criam ferramenta que mescla croquis com modelos 3D - Image 2 of 4Morpholio Trace e Shapr3D criam ferramenta que mescla croquis com modelos 3D - Image 3 of 4Morpholio Trace e Shapr3D criam ferramenta que mescla croquis com modelos 3D - Image 4 of 4Morpholio Trace e Shapr3D criam ferramenta que mescla croquis com modelos 3D - Mais Imagens+ 14

Clássicos da Arquitetura: Museu Nacional de Arte Romana / Rafael Moneo

Os arcos foram amplamente utilizados para marcar as maiores conquistas da civilização romana. Constantino, Tito e Septimus Severus construíram-nos para comemorar suas vitórias militares. Engenheiros em Segóvia e Nîmes incorporaram-nos em seus aquedutos revolucionários. E mil e quinhentos anos após a queda de Roma, Rafael Moneo deu um toque moderno à incrível estrutura antiga do Museu Nacional de Arte Romana de Mérida, localizado no local do antigo posto Ibérico de Emerita Augusta. Arcadas elevadas de arcos simples, semi-circulares, mesclam historicidade e projeto contemporâneo, criando um acesso impressionante às ruínas de uma das maiores cidades do Império Romano.

Clássicos da Arquitetura: Museu Nacional de Arte Romana / Rafael Moneo - Sítio De Conservação PatrimonialClássicos da Arquitetura: Museu Nacional de Arte Romana / Rafael Moneo - Sítio De Conservação PatrimonialClássicos da Arquitetura: Museu Nacional de Arte Romana / Rafael Moneo - Sítio De Conservação PatrimonialClássicos da Arquitetura: Museu Nacional de Arte Romana / Rafael Moneo - Sítio De Conservação PatrimonialClássicos da Arquitetura: Museu Nacional de Arte Romana / Rafael Moneo - Mais Imagens+ 11

María Elisa Navarro, a arquiteta que supervisionou o desenvolvimento de Assassin's Creed II

Neste artigo, publicado originalmente em MetaSpace como "Assassin's Creed 2 - Arquitetos que fazem jogos de videogame", o arquiteto espanhol Manuel Saga entrevista sua compatriota María Elisa Navarro, professora de arquitetura com ênfase em História e Teoria, que trabalhou na companhia Ubisoft Montreal como assessora histórica da equipe de desenho do jogo eletrônico Assassin's Creed II, desde os primeiros esboços até seu lançamento em novembro de 2009.

Durante seu doutorado na Universidade de McGill (Montreal), em um projeto de pesquisa entre a instituição e a Ubisoft Montreal, María Elisa Navarro assessorou todo o processo de desenvolvimento do jogo eletrônico, trabalhando com "uma pequena equipe de 20 pessoas até chegar a mais de 400 em um sótão enorme em Montreal", quando o projeto era totalmente secreto e trabalhando desde o figurino do final do século XV até a correção de erros arquitetônicos nas cidades recriadas, passando por detalhes ornamentais e pelo aspecto das edificações. 

"Às vezes, por jogabilidade, necessitavam ter paredes muito texturizadas para que Ezio pudesse escalar, mas na hora de planejar estes elementos eram cometidas imprecisões. Por exemplo, lembro de um balcão com uma varanda de ferro que não pudia existir naquela época. Eu era responsável por detectar estes problemas", afirma Navarro nesta conversa com MetaSpace.

Leia a entrevista a seguir.

María Elisa Navarro, a arquiteta que supervisionou o desenvolvimento de Assassin's Creed II  - Image 1 of 4María Elisa Navarro, a arquiteta que supervisionou o desenvolvimento de Assassin's Creed II  - Image 2 of 4María Elisa Navarro, a arquiteta que supervisionou o desenvolvimento de Assassin's Creed II  - Image 3 of 4María Elisa Navarro, a arquiteta que supervisionou o desenvolvimento de Assassin's Creed II  - Image 4 of 4María Elisa Navarro, a arquiteta que supervisionou o desenvolvimento de Assassin's Creed II  - Mais Imagens+ 1