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A Tela Cromática: 10 Quadras Vibrantes Ativando o Espaço Comunitário

Ao contrário da maioria dos esportes populares, a origem do basquete tem um ano e um criador precisos: foi inventado em 1891 nos Estados Unidos pelo instrutor de educação física canadense James Naismith como um esporte indoor para atletas da Springfield College durante o inverno, após o fim da temporada de futebol americano. O esporte rapidamente se expandiu além das fronteiras do país, sendo incluído nos Jogos Olímpicos de 1936 e alcançando popularidade internacional após a Segunda Guerra Mundial. À medida que o basquete se tornou mais difundido, ele também deixou o ambiente controlado dos ginásios e começou a ocupar uma ampla variedade de locais: playgrounds, praças públicas, pátios de escolas, calçadas e quintais se tornaram quadras informais para jogar e para a vida comunitária, reforçando o papel da atividade física como catalisadora da interação social e da regeneração dos bairros.

A Tela Cromática: 10 Quadras Vibrantes Ativando o Espaço Comunitário - Mais Imagens+ 6

Escola Infantil Afiliada à Universidade de Shenzhen / SUIADR SML Design Studio

Escola Infantil Afiliada à Universidade de Shenzhen / SUIADR SML Design Studio - Mais Imagens+ 22

Centro Cultural e Empresarial de Xi'an CCBD / Heatherwick Studio

Centro Cultural e Empresarial de Xi'an CCBD / Heatherwick Studio - Mais Imagens+ 25

  • Arquitetos: Heatherwick Studio
  • Área Área deste projeto de arquitetura Área:  155000
  • Ano Ano de conclusão deste projeto de arquitetura Ano:  2024
  • Fabricantes Marcas com produtos usados neste projeto de arquitetura
    Fabricantes:  HEDE, TOB, Yi Design

Sky Mountain Haikou Bay No.6 High Standard Seaside Station / Sou Fujimoto Architects

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Escola Fundamental Shenzhen Fuqiang / People's Architecture Office

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Espaços de aprendizagem: a arquitetura como ferramenta de ensino

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Espaços de aprendizagem: a arquitetura como ferramenta de ensino - Imagem de Destaque
Erlev School by Arkitema. Image © Niels Nygaard

Em espaços para crianças, "temos a oportunidade de criar um projeto que em muitos aspectos é uma arquitetura não-formulada. As crianças reagem aos ambientes de forma completamente espontânea. É quase uma arquitetura aprimorada", diz Dorte Mandrup. A implicação descrita é que o projeto pode contribuir para formar um pensamento crítico, incentivando a autonomia, a responsabilidade e ajudando a formar futuros cidadãos. Em sua maior parte, o sistema educacional e sua expressão espacial não mudaram significativamente nos últimos cem anos. No entanto, com o acesso à informação se tornando onipresente, o foco está lentamente se deslocando do acúmulo de informação para o desenvolvimento do pensamento crítico, e novos métodos de ensino abrem uma nova área de experimentação arquitetônica. A seguir exploramos o impacto do espaço no aprendizado, especificamente no ensino primário e secundário, discutindo como a arquitetura poderia auxiliar o processo educacional, tornando-se uma ferramenta de ensino.

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Pavilhão Spark / ATMOperation

Pavilhão Spark / ATMOperation - Mais Imagens+ 21

  • Arquitetos: ATMOperation
  • Área Área deste projeto de arquitetura Área:  216
  • Ano Ano de conclusão deste projeto de arquitetura Ano:  2021