Metaverso como oportunidade para arquitetos: uma entrevista com Patrik Schumacher

À medida que o mundo da arquitetura oscila na recente publicidade acerca do Metaverso e NFT, Zaha Hadid Architects está na vanguarda da inovação, mostrando-nos exatamente como usar a Web 3 e suas oportunidades socioeconômicas para os arquitetos em âmbito global.

O tema ganhou especial relevância no início deste ano, com cada vez mais plataformas publicando sobre o assunto. Toda essa recente propaganda nos obriga a avaliar nosso papel como arquitetos, se queremos ou não atender o mundo digital.

Depois de ver uma série de publicações recentes sobre a Cidade no Metaverso "Ciber-Urbana" e como Zaha Hadid Architects apresenta a Galeria Virtual que Explora a Arquitetura, NFT e o Metaverso, decidimos conversar com o próprio Patrick Schumacher e perguntar a ele sobre as estratégias de investimento recente em arquitetura digital.

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Cortesia de Mytaverse

Sara: Patrik, você pode nos contar mais sobre o metaverso e as oportunidades que identificou para sua prática?

Patrik: O metaverso está sendo construído enquanto falamos, rapidamente. Mas quem está projetando? Quem deve projetá-lo? Minha tese é que o design do metaverso está dentro do escopo da disciplina de arquitetura e das disciplinas de design mais amplas, não de artistas de videogame. De acordo com minha teoria de arquitetura e design, desenvolvedores/artistas de videogames não são designers. Eles não pertencem à disciplina de design, mas à indústria do entretenimento. Isso não implica de forma alguma um julgamento de valor, mas simplesmente observa uma diferença de propósito e critérios de sucesso. O metaverso é onde grande parte da ação arquitetônica e da inovação acontecerá na próxima era. Eu também acredito que o metaverso oferece uma oportunidade potente para o parametricismo – o único estilo arquitetônico nativamente digital, computacional e verdadeiramente contemporâneo – dar passos largos em direção à hegemonia que há muito aspira dentro da disciplina.

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Cortesia de Mytaverse

S: Como você vê as oportunidades no metaverso para os arquitetos manifestadas em impactos positivos na sociedade e no futuro do ambiente construído?

P: O metaverso para o qual quero contribuir apoia e se torna parte da vida social produtiva e parte integrante da produção e da reprodução social. Esse tipo de metaverso não oferece uma realidade alternativa ou uma segunda vida ou qualquer fuga da realidade ou da vida social, mas melhora a sociedade e permite vidas plenas e produtivas. O entretenimento não está totalmente excluído, mas é apenas uma pequena parte disso. A ficção desempenha um papel produtivo na autorreflexão e educação da sociedade, mas o mundo dos videogames, e muitos dos mundos virtuais e metaversos ligados ao mundo dos videogames são, na sua maioria, mundos de fantasia ideologicamente regressivos. Com certeza, a indústria de videogames desenvolveu todas as incríveis tecnologias digitais que agora estão prontas para serem emancipadas e transferidas para tarefas maiores. O mercado de jogos de computador é grande, mas é apenas um pequeno nicho em comparação com o conceito generalizado de espaços de interação virtual que agora convidará e enquadrará todos os domínios da interação humana: troca de conhecimento, colaboração profissional, comunicação cultural, arte, educação, engajamento político, etc. Nunca nos afastaremos totalmente da arquitetura física real, enquanto tivermos corpos. Além disso, provavelmente nunca haverá uma substituição virtual total, incluindo todas as comunicações sociais fisicamente incorporadas. No entanto, nenhum domínio permanecerá intocado por essas novas oportunidades, e nenhum espaço físico permanecerá sem competência virtual e substituição potencial.

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Cortesia de Zaha Hadid Architects

S: Na sua opinião, qual é o papel do arquiteto no metaverso?

P: O processo de vida na sociedade é um processo de comunicação ordenado por meio de uma rica tipologia de situações comunicativas. É o ambiente projetado, tanto físico quanto digital, que distribui, enquadra, estabiliza e coordena essas situações distintas e as desdobra dentro de uma ordem projetada que, por sua vez, permite nos autoclassificar como participantes de várias interações sociais específicas. Os espaços desenhados – reais ou virtuais – são eles próprios comunicações: são comunicações que definem, pressupõem e preparam as interações comunicativas as quais se espera que ocorram dentro do respectivo território enquadrado.

Todo o projeto é sobre o enquadramento das interações sociais. Isso também é válido para interações virtuais. Qualquer desenho neste espaço envolve as três partes do projeto do arquiteto que distingui em minha teoria da arquitetura: o projeto organizacional, o projeto fenomenológico e o projeto semiológico. No contexto do metaverso, devo acrescentar o projeto dramatúrgico, representando o design de interação. O projeto semiológico é crucial: enquanto todos os espaços urbanos são também espaços de navegação e interação ricos em informação, essa carga e capacidade comunicativa rica em informação é a própria essência de todos os espaços virtuais e do metaverso.

Criar projetos arquitetônicos, reais ou virtuais, implica o desenvolvimento de uma linguagem espaço-visual, com uma capacidade comunicativa muito aprimorada, para gerar ambientes ricos em informações navegáveis ​​e legíveis para interações sociais, propósitos e públicos de múltiplas camadas. O metaverso promete sinergias de co-localização, assim como as cidades, e um campo visual imersivo em camadas 3D cria muito mais ofertas de interação simultaneamente navegáveis, reconhecíveis e acessíveis do que páginas 2D com menus de rolagem. Como manter a capacidade de gerenciamento perceptiva e a legibilidade em face da riqueza e complexidade é a tarefa do designer e a competência central em relação à cidade e ao metaverso.

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Cortesia de Mytaverse

S: Você vê alguma oportunidade alternativa para arquitetos que vale a pena ser explorada?

P: Há outra razão pela qual a arquitetura assumirá a liderança no design do metaverso: todas as organizações – empresas, instituições culturais, instituições de caridade, etc. – hospedarão espaços virtuais no metaverso. A maioria deles também manterá suas instalações urbanas. Faz sentido que as instalações físicas e virtuais sejam extensões convenientes uma da outra e sejam projetadas juntas. Prevejo ainda que nossos ambientes físicos urbanos e arquitetônicos se transformarão e se tornarão interfaces para esses mundos virtuais. Isso significa que os usuários podem entrar nos mundos virtuais não apenas individualmente de suas casas por meio de fones de ouvido ou laptops, mas em conjunto com outras pessoas por meio de grandes telas panorâmicas e outras interfaces espaciais. Experimentaremos o metaverso de espaços sociais físicos compartilhados, de dentro de nossos espaços de trabalho e espaços urbanos públicos. Então, eu prevejo uma realidade mista e uma fusão ciber-urbana. Se isso for verdade, é novamente importante projetar espaços reais e virtuais juntos, como um continuum.

A arquitetura e as disciplinas de design devem se preparar para assumir essa tarefa e um mercado massivo que em breve crescerá como uma bola de neve.

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Cortesia de Zaha Hadid Architects

Patrik Schumacher será palestrante no encontro virtual Disrupt Symposium: O maior encontro virtual de negócios de arquitetura, planejado para acontecer de 1 a 5 de maio de 2022. Ele abordará as “oportunidades no metaverso”, apresentando conselhos que os arquitetos empreendedores poderão implementar para gerar melhores estratégias em busca do sucesso como designers do metaverso.

Apresentaremos também debates aprofundados e salas de networking dedicadas a este tópico. Disrupt traz práticas e executivos C-suite da indústria AEC para cobrir tópicos de Desenvolvimento de Negócios, Marketing, Branding, Comunicações, Vendas, Estratégias de Atração de Clientes, Finanças, Operações Práticas, Ferramentas de Transformação Digital e muito mais.

Algumas das principais empresas envolvidas são UnStudio, SOM, OMA-AMO, Snohetta, Safdie Architects, Zaha Hadid Architects, Perkins & Will, Gensler, ARUP e muito mais.

O evento é generosamente apoiado pela Graphisoft, HP, Chaos Group, Tunarch e IE School of Architecture and Design.

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Sobre este autor
Cita: Kolata, Sara. "Metaverso como oportunidade para arquitetos: uma entrevista com Patrik Schumacher" [The Metaverse as Opportunity for Architects: An Interview with Patrik Schumacher] 12 Mai 2022. ArchDaily Brasil. (Trad. Sbeghen Ghisleni, Camila) Acessado . <https://www.archdaily.com.br/br/980393/metaverso-como-oportunidade-para-arquitetos-uma-entrevista-com-patrik-schumacher> ISSN 0719-8906

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